Wawancara: Menurunkan Kekaisaran Romawi dalam permainan

Hari ini kita sedang berbicara Jon Shaferdesainer utama permainan komputer Di gerbangsekarang tersedia di PC, Mac, dan Linux. Dalam permainan ini, Anda mengendalikan suku barbar selama usia migrasi, membantu mereka bertahan hidup, tumbuh, dan mudah -mudahan menjatuhkan Kekaisaran Romawi. Atau, dalam kata -kata pencipta permainan:
Anda adalah Tuhan Zaman Kegelapan. Takdir Anda adalah membangun kerajaan dalam bayang -bayang Kekaisaran Romawi yang hancur. Jelajahi lanskap berbahaya di sekitar Anda, memanen sumber dayanya, dan membangun mesin ekonomi dan militer yang perkasa. Klan Anda memiliki kepribadian dan keinginan mereka sendiri, jadi dengan hati -hati pertimbangkan bagaimana Anda menggunakannya.
Itu tidak akan mudah. Jalan Anda tidak yakin. Mengatasi tetangga Anda yang sangat kuat. Lebih hidup lebih lama dari musim dingin yang sangat dingin di utara jauh untuk menemukan sumber kekayaan emas dan besar.
Apakah Anda pemimpin yang akan mengantarkan era baru sejarah Eropa? Atau akankah Anda dilupakan?
Jon mulai di industri melalui permainan firaxis ketika dia berusia 19 tahun dan menjadi desainer utama Peradaban v Ketika dia berusia 21 tahun. Sejak itu dia bekerja di Stardock dan Paradox dan mendirikan Conifer Games pada tahun 2012. Inilah yang dia katakan kepada kami tentang permainan barunya yang menarik …
Ikuti kami di YouTube!
Kota Romawi ditaklukkan
Game Conifer (Hak Cipta)
Ahe: Saya percaya kisahnya Di gerbang dimulai sekitar tujuh tahun yang lalu setelah Anda menjadi desainer utama Peradaban v (Game yang luar biasa!). Apa yang membuat Anda ingin membuat game indie Anda sendiri?
JS: Itu datang untuk menginginkan kebebasan penuh atas apa yang saya buat. Saya sangat menikmati bekerja Peradabantetapi setelah 6 tahun mengerjakan seri penuh waktu dan beberapa lebih sebelum itu sebagai bagian dari komunitas penggemar saya siap untuk melanjutkan. Menjadi bos Anda sendiri hebat! Tidak setiap saat, tentu saja, karena bekerja sendirian dari rumah Anda selama beberapa tahun menyusul Anda, tetapi paling tidak pasti tidak ada yang memberi tahu saya bagaimana membuat permainan saya.
Jon Shafer
Game Conifer (Hak Cipta)
AHE: Pengaturan usia migrasi dan jatuhnya Kekaisaran Romawi tidak sering terlihat dalam permainan, meskipun itu adalah periode perubahan yang menyenangkan di mana lanskap politik Eropa yang kita tahu sekarang lahir. Menurut Anda mengapa permainan jarang mengunjungi periode ini?
JS: Saat mempelajari sejarah kita cenderung fokus pada pemenang. Dan sementara ada keingintahuan tertentu tentang seberapa penting Polisi Sejarah terurai, itu kurang menarik bagi sebagian besar daripada bagaimana mereka dilahirkan. Meskipun era ini menyaksikan kelahiran Eropa abad pertengahan, 'orang -orang barbar' jelas dilemparkan sebagai penjahat cerita. Kami melihat diri kami di Roma jauh lebih banyak daripada yang kami lakukan di suku -suku Jerman.
Selain itu, memodelkan kenaikan dan perluasan kerajaan atau kekaisaran jauh lebih mudah daripada penurunan. Saya membuat pilihan sadar bagi orang Romawi untuk tidak dapat dimainkan Di gerbang, yang memungkinkan saya untuk memfokuskan perhatian permainan di tempat lain, tetapi akan sangat sulit bagi sebagian besar desainer untuk menahan godaan membuat orang Romawi dapat dimainkan. Mencoba membuat bermain sebagai kesenangan kekaisaran yang menurun adalah tantangan yang berhasil dipecahkan oleh beberapa desainer.
Di Gerbang – Game Awal
Game confier (hak cipta)
Ahe: Menarik! Jadi apa yang membuat Anda memilih usia migrasi sebagai periode untuk permainan Anda?
JS: Ada beberapa faktor besar.
Pertama, saya mendengarkan Mike Duncan yang luar biasa Sejarah Roma Podcast, jadi saya memiliki era di pikiran saya ketika saya melakukan prototipe konsep game baru pada akhir 2012.
Kedua, ini adalah salah satu dari sedikit bagian dari sejarah Barat yang cocok untuk genre strategi 4X, di mana gameplay ditentukan oleh eksplorasi dan perluasan dari awal yang sangat sederhana. Ini sangat cocok untuk awal peradaban dan juga bekerja sangat baik dengan penjajahan Dunia Baru, dan kedua subjek ini dibuat menjadi 4X Games pada tahun 1994. Usia migrasi tidak pernah benar -benar disentuh, meskipun juga merupakan titik peluncuran yang cukup cocok.
Ketiga, pada saat itu, saya benar -benar bersemangat tentang kemungkinan perubahan peta siklus untuk meningkatkan formula gameplay 4x tradisional. Berfokus pada era ini memungkinkan saya untuk memodelkan skala waktu di mana saya bisa mewakili efek musim. Di dalam Peradaban Satu belokan bisa berlangsung hingga 50 tahun, jadi memiliki musim tidak akan masuk akal.
Di Gerbang – Layar Klan
Game Conifer (Hak Cipta)
Ahe: Permainan Anda termasuk klan dan manajemen karakter. Ini sedikit mengingatkan saya Raja Tentara Salib II dan Total perang seri, serta King of Dragon Pass. Bagaimana ini dimainkan Di gerbang?
JS: Di dalam Di gerbang Anda menghabiskan sebagian besar waktu Anda mengelola klan dan sumber daya Anda, sehingga sangat penting untuk permainan. Klan Anda pada dasarnya adalah karakter yang Anda latih dalam profesi tertentu untuk menyelesaikan sesuatu, seperti menjelajahi peta, perang, atau sumber daya panen. Setiap klan juga memiliki dua sifat kepribadian, yang menentukan profesi apa yang cocok dan seberapa baik mereka bergaul dengan klan lain. Klan yang bergabung dengan Anda secara acak, jadi siapa yang benar -benar muncul dapat memiliki efek besar pada strategi gameplay apa yang ingin Anda kejar.
AHE: Akhirnya, salah satu fitur unik dalam permainan Anda adalah peta yang berkembang. Sungai membeku di musim dingin, panen terjadi di musim gugur, dan orang -orang Anda dapat kelaparan di musim dingin. Ini terdengar sangat menarik tetapi juga agak menakutkan. Bagaimana Anda bisa membuat ini tidak berlebihan dan menantang secara strategis pada saat yang sama?
JS: Banyak profesi paling dasar dalam permainan berpusat di sekitar memanen makanan untuk suku Anda. Sangat mudah untuk mengetahui berapa banyak makanan yang tersisa, serta seberapa jauh musim dingin, jadi juga cukup mudah untuk tetap di atas ini selama Anda memprioritaskannya. Jika tidak, Anda akan belajar dengan cukup cepat! Saat musim berubah, lakukan grafik dan suara ambient, sebagai pengingat yang konstan. Ini tentu saja merupakan elemen yang berbeda untuk dipertimbangkan dibandingkan dengan sebagian besar game strategi lainnya, tetapi Anda terbiasa dengan cepat.
Di gerbang – tangkapan layar musim dingin
Game Conifer (Hak Cipta)
Ahe: Apakah ada skenario sejarah untuk dimainkan, atau apakah permainan selalu terjadi di peta acak?
JS: Saya sedang mengerjakan versi Eropa yang akurat secara geografis, tetapi itu belum dilakukan, jadi saat ini semua peta diacak. Saya berharap peta Eropa yang keren dilakukan sekitar musim panas ini. Kami juga akan menyediakan editor peta sehingga anggota komunitas dapat membuat peta mereka sendiri juga.
AHE: Sebagai pertanyaan terakhir, banyak pembaca kami mungkin bertanya -tanya bagaimana cara bekerja di industri permainan. Apakah Anda memiliki tips tentang cara memulai dengan bekerja di game?
JS: Saya secara alami bias karena ini adalah bagaimana saya menerobos masuk, tetapi saya benar -benar berpikir modding dapat menawarkan awal yang besar. Perusahaan pengembangan game ingin mempekerjakan orang yang mereka kenal sebenarnya dapat membantu mereka membuat game nyata, dan menunjukkan Anda tahu cara menggunakan alat mereka sendiri membuktikan hal itu. Membuat permainan Anda sendiri juga merupakan hal yang hebat, tetapi ini adalah tugas besar sehingga membuat kaki Anda basah terlebih dahulu dengan modding mungkin merupakan pendekatan yang lebih pintar. Permainan itu rumit dan jadi perlu waktu untuk membangun keterampilan dan kepercayaan diri, dan semakin kecil proyek semakin besar kemungkinan Anda untuk melihatnya sampai akhir, yang sedang dicari perusahaan. Ambisi itu bagus, tetapi eksekusi bahkan lebih baik.



